about me
     My name is Magdalena. I am creative zwerg. r
      Hallo, mein Name ist Magdalena. Ich bin der kreative Zwerg.

What started as a promising career in marketing and communication design soon proved to be just not the right path for me. So, I expanded my horizons – and before I knew it, I was completely immersed in the world of 3D art. Now, I proudly call myself an ambitious 3D artist!
But let’s start from the beginning: After earning my high school diploma in graphic and communication design and spending a year freelancing, I joined a widespread international marketing agency. I began as a designer and later took on the role of team lead, managing projects and coordinating with clients and design leads. My days were filled with meetings, creative discussions, and hands-on design work. Yet, something always felt missing. That feeling led me to take a leap of faith – diving headfirst into 3D art. Soon after, my enrolment at the University of Applied Sciences FH Salzburg followed, and now I find myself deep in the rabbit hole of 3D animation. And I absolutely love it here!
Throughout my studies, I got to explore various aspects of the 3D workflow, but what excites me most is asset creation – the truly creative side of the process. From concept art and storyboarding to modeling, sculpting, and texture painting, this is where I thrive. My ultimate goal? To bring these skills to life in the gaming industry.
As an artist, I don’t let my work be defined by the tools I use but by my understanding of form, composition, color, and material. I always strive to see the bigger picture, looking beyond the project. Sometimes, less is more – and sometimes, more is less. That balance is what fascinates me most about what I do.

Was als vielversprechende Karriere im Marketing und Kommunikationsdesign begann, erwies sich bald als einfach nicht der richtige Weg für mich. Also erweiterte ich meinen Horizont – und ehe ich mich versah, war ich völlig in die Welt der 3D-Kunst eingetaucht. Jetzt bin ich stolze und  ambitionierte 3D-Künstlerin!
Aber fangen wir am Anfang an: Nach meiner Matura in Grafik- und Kommunikationsdesign und einem Jahr freiberuflicher Tätigkeit, wurde ich einer größeren internationalen Marketingagentur. Ich begann als Designerin und übernahm später die Rolle als Teamleiterin, ich leitete Projekte und koordinierte mit Kunden und Art Direktoren. Meine Tage waren gefüllt mit Meetings, kreativen Diskussionen aber ich legte auch selbst bei der Designarbeit Hand an. Dennoch fühlte es sich immer so an, als würde etwas fehlen. Dieses Gefühl brachte mich dazu, einen großen Schritt zu wagen – und ich stürzte mich kopfüber in die 3D-Kunst. Bald darauf folgte meine Einschreibung an der Fachhochschule Salzburg, und jetzt befinde ich mich tief in der Materie der 3D-Animation. Und ich liebe es jeden Tag aufs neue!
Während meines Studiums konnte ich verschiedene Aspekte des 3D-Workflows bereits erkunden, aber was mich am meisten begeistert, ist die Asset-Erstellung – die kreative Seite des Prozesses zumindest. Von Concept Art und Storyboarding bis hin zu Modelling, Sculpting und Texture Painting – hier blühe ich auf. Mein ultimatives Ziel? Diese Fähigkeiten in der Spielebranche unter Beweis setzen.
Als Künstlerin lasse ich meine Arbeit nicht von den von mir verwendeten Programmen definieren, sondern von meinem Verständnis von Form, Komposition, Farbe und Material. Ich strebe immer danach, das Gesamtbild zu sehen und über das Projekt hinauszublicken. Manchmal ist weniger mehr – und manchmal ist mehr weniger. Diese Balance ist es, die mich an meiner Arbeit am meisten fasziniert.
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